Ghost touch, atawa gelembung layar rampa, nujul kana fenomena dimana alat layar rampa nembongan input touch sorangan, dina basa sejen, layar rampa bisa otomatis tanpa kontak fisik jeung layar.
Ieu tiasa nyababkeun tindakan anu teu dihoyongkeun dina alat, sapertos aplikasi dibuka atanapi ditutup, sareng téks diketik.
Istilah "hantu touch" dicokot sabab asupan sigana asalna ti "hantu" atawa sumber ghaib, tinimbang ti pamaké ngahaja noel layar.Ieu bisa disababkeun ku rupa-rupa faktor, kaasup, masalah grounding, glitches software, malfunctions hardware, atawa faktor lingkungan kayaning listrik statik atawa Uap.
Dina tulisan ieu, kami bakal daptar sadaya panyabab kamungkinan dumasar kana kamungkinan sareng ngabantosan anjeun ngabéréskeun masalah.
Anjeun tiasa ngaleungitkeun seueur masalah atanapi panyababna dina sababaraha léngkah dina 30 menit ku nyalira.
1. Teu grounding atawa kurangna grounding.
Nalika layar rampa teu grounded, éta bisa ngawangun nepi muatan listrik, interfering kalawan kamampuhan alat pikeun ngadeteksi inputs touch. Ieu bisa lumangsung nalika kios teu leres dirakit, atawa lamun mékanisme grounding jadi ruksak atawa dipegatkeun kana waktu.
Kumaha nguji
Cara anu paling akurat sareng éfisién nyaéta ngagunakeun multimeter, anu ngukur sipat listrik sapertos tegangan, résistansi, sareng kontinuitas.Ieu léngkah-léngkahna:
1. Pareuman layar rampa, PC sareng sadaya alat anu disambungkeun, teras cabut tina sumber listrik.
2. Nyetél multimeter ka lalawanan (ohm) setelan.
3. Toél hiji usik tina multimeter ka chassis logam tina kasus layar rampa (logam).
4. Toél usik séjén tina multimeter ka objék grounded, kayaning pipa cai logam atawa prong taneuh tina stop kontak listrik.Pastikeun obyék grounded teu aya dina kontak jeung layar rampa.
5. multimeter kedah maca lalawanan low, ilaharna kirang ti 1 ohm.Ieu nunjukkeun yén kasus PC leres grounded.
Mun multimeter nu maca résistansi tinggi atawa euweuh continuity, éta nunjukkeun yén meureun aya masalah jeung grounding nu.
Upami anjeun teu tiasa mendakan multimeter caket anjeun, masih ayacara alternatif pikeun nguji grounding:
Pareuman sadaya kios atanapi alat anu caket sareng layar, sareng diskon kakuatan.Sambungkeun kakuatan sareng layar rampa ka grounding anu sanés, teras sambungkeun monitor USB ka laptop atanapi PC anu sanés.Sareng parios upami éta ngabéréskeun masalah keuna hantu.
Dina hal ieu, bisa jadi mantuan mun ngahubungan teknisi mumpuni atawa tukang listrik pikeun pitulung dina ngaidentipikasi jeung ngarengsekeun masalah.
Penting pikeun mastikeun yén layar rampa leres didasarkeun pikeun ngahindarkeun bahaya listrik sareng mastikeun operasi anu aman sareng dipercaya.
2. Obyék nu teu dihoyongkeun dina layar
Cai, beueus beurat sareng obyék sanés napel dina tampilan (layar rampa) monitor bakal nyauran hantu touch.
Kumaha carana ngalereskeun eta :
Ieu basajan: pikeun miceun obyék unwated kayaning cai atawa ngabersihan kaca layar rampa jeung beungeut monitor, jeung pariksa naha masih aya obyék nu bakal napel na pariksa deui sanggeus nyoplokkeun aranjeunna.
3. glitches software
Coba mupus sadaya latar tukang anu ngajalankeun aplikasi.sabisa-bisa, atanapi mareuman sareng hurungkeun deui layar rampa anjeun pikeun mariksa upami aya masalah parangkat lunak.
4. Listrik statik atawa gangguan
Pariksa lamun kabel USB touch ngaganggu kabel séjén disambungkeun ka komputer.Kabel USB touch kudu mandiri atawa dipisahkeun
Pariksa bagian tukang alat tampilan touch pikeun lingkungan magnét kuat, utamana ujung controller touch,
Kumaha carana ngalereskeunana:
upami anjeun hariwang ngeunaan naon waé jinis gangguan, disarankeun pikeun ngabongkar panel layar rampa atanapi monitor sareng ngalaksanakeun tés sanés dina lingkungan anu langkung saderhana.Upami anjeun tiasa ngalih atanapi ngajauhkeun diri tina sumber gangguan, éta mangrupikeun masalah anu gampang pikeun direngsekeun.Nanging, upami anjeun henteu tiasa ngarobih lingkungan anjeun, langkung saé ngahubungi pasangan solusi layar rampa anjeun, pikeun ningali naha aya solusi anu sayogi pikeun ningkatkeun kinerja anti-interferensi.
Horsent, salaku supplier layar rampa boga pangaruh, boga pangalaman euyeub dina maturan solusi pikeun ngaronjatkeun kinerja anti gangguan ku software jeung hardware.
5. Setélan layar rampa
Leres, masalah program layar rampa tiasa janten panyababna, hubungi anjeunsupplier of a touchscreenatawa supplier IC pikeun pitulung pikeun ngapdet atawa mulang ka setelan pabrik.
6. Ngaganti controller
Ieu mangrupikeun léngkah ahir ngan ukur upami léngkah-léngkah di luhur henteu tiasa dianggo sareng supplier anjeun ngawartosan yén pangendali layar rampa tiasa ruksak.
Anggo controller anu sanés tina produk anu sami, pikeun pariksa panyababna upami mungkin.Lamun jawaban enya, Pariksa lamun layar rampa anjeun masih dina garansi pikeun ngahemat sababaraha biaya perbaikan.
Finally, aya teu kudupanik ngeunaan touchscreen hantu touch, di hal nu ilahar sabab bisa diidentifikasi jeung anjeun bisa neruskeun operasi anjeun dina sababaraha menit.
Samemeh pindah ka lengkah 5 jeung 6, kontak supplier layar rampa Anjeun atawa profésional pikeun pitulung.
waktos pos: Mar-16-2023